率土之滨如何打开后停留下来
作者:厂商投稿
发布时间:2024-04-29
出征后停留功能是优化开荒效率的关键操作。该功能允许部队在目标地块完成战斗后原地驻扎,避免频繁往返主城造成的体力浪费。需注意停留状态下伤兵无法自动恢复,因此需权衡体力节省与战损管理的关系。开启停留功能需在出征界面勾选完成后停留选项,但面对高级地或PVP冲突时建议取消勾选以保障部队安全回城。

停留功能的核心价值在于缩短行军时间并集中练级。例如扫荡低级地时,部队可连续攻击相邻地块而无需折返,显著提升武将经验获取效率。初期开荒阶段尤其重要,配合新手保护期的体力减半效果,可实现资源地与经验值的双重积累。但需避免过度依赖停留功能,高级地攻坚或对抗玩家时需优先保障兵力完整。

资源管理是使用停留功能的前提条件。部队停留期间虽不消耗额外资源,但需提前储备足够预备兵以应对可能的高战损。建议在攻打4级以上土地前,通过屯田或演武补充资源缺口。同时注意政令数量限制,避免因停留过多部队导致政令枯竭影响其他战略行动。

战术层面需结合地形与季节变化调整停留策略。冬季河流冻结时可利用停留功能快速铺路,春季体力减半期间则适合多线作战。注意同盟祭坛提供的祈禳效果可能改变地块状态,如燃烧或积水地形会额外增加停留部队的战损风险,需及时撤回或补充兵力。

最终需将停留功能纳入整体战略框架。作为战术工具而非万能解法,其效果取决于玩家对兵力分配、资源循环和战场态势的综合判断。建议通过战报分析每次停留的性价比,逐步形成符合自身发展节奏的操作模式。
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